Collaborer
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J'aide les artistes, organisations et équipes à donner vie à leurs idées grâce aux technologies créatives.
Ce que je peux faire
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Projection mapping & installation
Conception de projection, contenu et installation sur place pour événements, performances, architecture et espaces immersifs.
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TouchDesigner & systèmes en temps réel
Systèmes visuels interactifs et génératifs, visuels en direct, capteurs et environnements réactifs.
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Motion design & animation
Animation 2D et 3D vibrante, génériques, boucles et contenu pour écrans et dômes.
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Sites web créatifs
Sites web sur mesure et expériences web interactives pour artistes, organisations et projets.
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Intelligence artificielle
Image et vidéo génératives, modèles en temps réel et intégration de l'apprentissage automatique aux outils et flux créatifs.
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Ateliers & consultation
Conférences, ateliers et accompagnement individuel en technologies créatives, nouveaux médias et animation.
Réserver un appel
Vous préférez le courriel ? Vous pouvez aussi m'écrire directement.
Travaux clients choisis
Quelques projets de projection, d'événement, de motion et de web réalisés avec et pour des clients et collaborateurs.
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Zoratopia
Direction des visuels en direct pour un festival de musique en tournée nationale — création et gestion des visuels en direct pour plus de 50 artistes, dont Mick Jenkins, Kilo Kish et Vic Mensa.
Technologie: Resolume, After Effects, Cinema4D
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I'm Tired of Being Hypersurveilled
Un album-concept pour l'ère du métavers, confrontant la surveillance du corps marginalisé en Amérique. Plongés dans l'environnement claustrophobe du S.Y.S.T.E.M. (Securing Your Safety Through Extreme Means), nous — incarnant Heno. — sommes retenus en otage tandis que le S.Y.S.T.E.M. tente de surveiller chacune de nos pensées. Lorsqu'un glitch nous donne l'occasion de voir au-delà de la simulation, nous devons chercher une sortie ou rester piégés dans la boucle à jamais. L'expérience interactive comprend des simulations de neuf artistes noirs, qui ont créé des visualiseurs répondant à des propositions autour de la surveillance. Présenté en première à SXSW.
Technologie: Unreal Engine